暗黑破坏神4第三季的新同伴灵感来自首席开发人员玩的RPG游戏

导读 《暗黑破坏神4》第三季的新同伴的灵感来自于游戏德鲁伊背后的设计师所玩的所有RPG,它们与《暗黑破坏神3》中的追随者有很大不同。暴雪本周...
2024-05-22 11:22:06

《暗黑破坏神4》第三季的新同伴的灵感来自于游戏德鲁伊背后的设计师所玩的所有RPG,它们与《暗黑破坏神3》中的追随者有很大不同。

暴雪本周早些时候刚刚推出了《暗黑破坏神4》的构造体赛季,并且很快就会正式推出。作为我们《暗黑破坏神4》第三季大型采访的一部分,GamesRadar+采访了游戏系统设计师SeanWhite,谈论了总管,这些新伙伴将于本月晚些时候在新赛季的动作角色扮演游戏中首次亮相。

“我对总管的设计目标之一是玩家表达——玩家表达、玩家不同的构建、玩家选择,”怀特在谈到新伙伴的灵感时说道。“这对我来说非常非常重要,当你接触像总管这样的系统时,玩家有很多不同的选择。

“灵感来自很多地方,我玩了很多游戏和ARPG,”怀特继续说道。设计师表示,许多“最有趣”的游戏都有大量的“理论构建和玩家表达”,而这正是怀特想要通过总管捕捉到的东西。

“你会注意到总管有很多不同的构建-显而易见的选择,比如‘这个总管会治愈你,这太酷了,’”这位《暗黑破坏神4》设计师补充道。“但是还有很多其他互动,你会说,‘哦,等一下,这可以与我的构建产生协同作用。’所以我对类似的事情很感兴趣。”

然而,White淡化了与《暗黑破坏神3》的追随者的比较。“我想你可能会说它可能是追随者或类似的,但总管是一个完全不同的球场。这几乎就像你正在定制它自己的迷你课程,它会跟随你,”怀特在谈到比较时说道。

《暗黑破坏神4》的设计师还表示,与《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》中的追随者相比,管家拥有“更多的自定义选项”。“我认为这是真正让它与众不同的因素之一,”怀特总结道。

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