由于地狱潜行者2与合金装备5相提并论

导读 在对《星际战队》的讨论中,一个不太明显的比较对象悄然流传:2015年的《合金装备5:幻痛》。潜行、移动和枪战方面出人意料的重叠让小岛秀...
2024-05-30 11:31:49

在对《星际战队》的讨论中,一个不太明显的比较对象悄然流传:2015年的《合金装备5:幻痛》。潜行、移动和枪战方面出人意料的重叠让小岛秀夫的开放世界动作间谍杰作再次成为人们关注的焦点,而RPG巨头Obsidian的总监JoshSawyer认为,这一切都进一步证明了更多游戏不应该因为抄袭那些运行良好、感觉良好的东西而感到难过。

“我说更多游戏应该直接复制他们喜欢的游戏中感觉不错的内容,然后从中反复发挥,这并不是在开玩笑,”索耶在一条推文中分享了AnthonyCSN的视频,他认为《地狱潜行者2》在很多方面都让人感觉像《合金装备》。安东尼特别提到了2014年的《合金装备5:原爆点》的游戏玩法,其中的卧倒枪战是它和《地狱潜行者2》的试金石。这两款游戏显然追求不同的目标,但它们的骨子里有共同的DNA。

索耶补充道:“抄袭某个事物需要你做大量的批判性分析,即使你放弃一切重新开始,它也能提供很多信息。”

当然,索耶是正确的,他的评价措辞和时机提出了一些有趣的观点。这让我想起了一条历史悠久的建议,即艺术家,尤其是新艺术家,应该全心全意地复制他们最喜欢的艺术,作为发现自己风格的一步。艺术激发艺术,艺术激发艺术,类似的迭代构思在游戏中一直都在发生,在机械、技术和艺术层面,仅举几例。

无数类似《星露谷》的游戏都对其基于《牧场物语》的农业模拟模式进行了改编。有多少《原神》之后的游戏?有多少类似《吸血鬼幸存者》的游戏?有多少类似《杀戮尖塔》的游戏?有多少类似《精灵宝可梦》的游戏?就在上个月,《空洞骑士》与《星之卡比》结合的银河战士恶魔城游戏《生化形态》的首席开发人员告诉我,该游戏的核心机制最初是受到《超级马里奥:奥德赛》的启发。设计之轮一圈一圈地转动着,新的创意者轮流用自己的力量和意图旋转它。

我对《PacificDrive》评论中我们称之为“精彩、令人愤怒和沮丧并存”的新发布的汽车生存游戏的游戏总监SethRosen的回应特别感兴趣。作为实践中即兴发挥的一个实际例子,Rosen将《PacificDrive》的机制之一(诊断汽车性能中的怪癖)归功于《请出示证件》的创作者LucasPope创作的时空扭曲之谜《奥伯拉丁的回归》。正如Rosen说我们可以“感谢《奥伯拉丁的回归》”一样,无数游戏应该借鉴并建立在久经考验的想法之上。

另一个值得讨论的话题是专利,以防止这种模仿,一个仍然很热门的例子是巧妙的复仇系统,它将原本不错的《中土世界:暗影魔多》游戏变成了彻头彻尾的天才动作角色扮演游戏。经过多年的努力,华纳兄弟终于在2021年为复仇系统申请了专利,并可能保留其权利直到2035年,这也是更多游戏没有尝试同样想法的原因之一——人们不想购买使用它的许可证。其他游戏中也使用过功能类似的系统,但在我看来,缺乏复仇系统的火花。值得庆幸的是,这样的游戏专利很少见。

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