可能是视频游戏历史上最大的地图令人难以置信的Garry的Mod创作声称包含2,048个完整宇宙

导读 一些疯狂的小伙子声称已经构建了可能是电子游戏历史上最大的地图,据称其中包含难以理解的2,048个全尺寸宇宙,跨越了我的大脑根本无法计算...
2024-05-22 11:22:03

一些疯狂的小伙子声称已经构建了“可能是电子游戏历史上最大的地图”,据称其中包含难以理解的2,048个全尺寸宇宙,跨越了我的大脑根本无法计算的数英里。

Garry的1:1MultiverseMod由模组制作者Alexandrovich创作,据称包含2,048个宇宙,每个宇宙包含“8.8e29公里的恒星/星系团”,根据PCGamer的计算,该宇宙的长度为880十亿公里。所以,无论这个数字是多少,乘以2,048,显然你就会得到这张荒谬地图的总大小。就像我们现实生活中的宇宙本身一样,这张地图对于人类大脑来说确实太大了,无法理解,如果它真的像它声称的那样大的话。

值得注意的是,该模组是使用Mee的现有模组InfmapBaseCreator构建的。用最简单的术语来说,这个“真正无限的地图”使用创造性的设计幻觉来模拟永无止境。用我头脑中唯一能接受的过于简单的术语来说,它的工作原理是当你撞到边界墙时将你传送回屏幕的另一侧,有点像原版马里奥兄弟街机游戏。当发生这种情况时,该模组被编程为当你向前看时使屏幕上的物体不可见且不可碰撞,但当你向后看时保留与之前相同的属性,给人一种无限向前移动的幻觉。

我承认,这个解释对我来说没什么意义,而且我就是那个写这个解释的人!但唉,这是我能想到的最好的方式,可以总结出原始模组制作者对这一切如何运作的更详细解释:

正是利用这个基础,亚历山德罗维奇可以保证:“无论你多么努力,你都永远不会到达这张地图的尽头。”事实证明,尝试的第一步是拥有一台可以运行这个该死的东西的电脑。开发人员建议您在具有128GBRAM的PC上安装该模组,以获得最佳性能,这也是其庞大尺寸的另一个证明。虽然最低要求是12GB,但它足以说明该模组可以处理128GB,坦率地说,这对于游戏应用程序来说是闻所未闻的。

目前,该模组似乎只由恒星和星团组成,除了最专注的虚拟太空探索者之外,这使得穿越无限的旅程完全不值得,但亚历山德罗维奇承诺下一次更新将带来2048个太阳系-大概每个宇宙一个。

同一开发者还有一个模型可以让你探索我们自己的太阳系,其中包括“精确”的行星大小和每个天体之间的“近似”距离(不用担心,有一个传送选项,所以你不必获得永生就可以在它们之间旅行)。

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