一些疯狂的小伙子声称已经构建了“可能是电子游戏历史上最大的地图”,据称其中包含难以理解的2,048个全尺寸宇宙,跨越了我的大脑根本无法计算的数英里。
Garry的1:1MultiverseMod由模组制作者Alexandrovich创作,据称包含2,048个宇宙,每个宇宙包含“8.8e29公里的恒星/星系团”,根据PCGamer的计算,该宇宙的长度为880十亿公里。所以,无论这个数字是多少,乘以2,048,显然你就会得到这张荒谬地图的总大小。就像我们现实生活中的宇宙本身一样,这张地图对于人类大脑来说确实太大了,无法理解,如果它真的像它声称的那样大的话。
值得注意的是,该模组是使用Mee的现有模组InfmapBaseCreator构建的。用最简单的术语来说,这个“真正无限的地图”使用创造性的设计幻觉来模拟永无止境。用我头脑中唯一能接受的过于简单的术语来说,它的工作原理是当你撞到边界墙时将你传送回屏幕的另一侧,有点像原版马里奥兄弟街机游戏。当发生这种情况时,该模组被编程为当你向前看时使屏幕上的物体不可见且不可碰撞,但当你向后看时保留与之前相同的属性,给人一种无限向前移动的幻觉。
我承认,这个解释对我来说没什么意义,而且我就是那个写这个解释的人!但唉,这是我能想到的最好的方式,可以总结出原始模组制作者对这一切如何运作的更详细解释:
正是利用这个基础,亚历山德罗维奇可以保证:“无论你多么努力,你都永远不会到达这张地图的尽头。”事实证明,尝试的第一步是拥有一台可以运行这个该死的东西的电脑。开发人员建议您在具有128GBRAM的PC上安装该模组,以获得最佳性能,这也是其庞大尺寸的另一个证明。虽然最低要求是12GB,但它足以说明该模组可以处理128GB,坦率地说,这对于游戏应用程序来说是闻所未闻的。
目前,该模组似乎只由恒星和星团组成,除了最专注的虚拟太空探索者之外,这使得穿越无限的旅程完全不值得,但亚历山德罗维奇承诺下一次更新将带来2048个太阳系-大概每个宇宙一个。
同一开发者还有一个模型可以让你探索我们自己的太阳系,其中包括“精确”的行星大小和每个天体之间的“近似”距离(不用担心,有一个传送选项,所以你不必获得永生就可以在它们之间旅行)。