博德之门3的结局没有考虑到在D&D存在的另一个层面上炸毁了盖尔

导读 《博德之门3》所考虑的潜在玩家操作数量是该游戏成为特殊RPG的原因之一,但玩家终于发现了一件Larian似乎没有想到的事情:使用盖尔的尸体作...
2024-05-23 11:21:10

《博德之门3》所考虑的潜在玩家操作数量是该游戏成为特殊RPG的原因之一,但玩家终于发现了一件Larian似乎没有想到的事情:使用盖尔的尸体作为遥控炸弹。

任何准备玩弄深水城巫师生命值的玩家都知道,盖尔死亡后会以全息影像的形式出现并乞求复活。这是因为盖尔的心脏就像一颗定时炸弹,只能通过魔法能量来压制——这就是为什么他不断试图吞噬你所有的魔法物品。如果盖尔无法长时间吸收这种能量——比如说,他已经死了——他就会爆炸,将他周围巨大的半径范围内的一切夷为平地。

在游戏后期,你可以选择随意引爆盖尔-如果你足够快的话,可以创造《博德之门3》最奇怪的速通记录之一。这应该意味着你可以选择在距离剑湾安全距离的地方安全地引爆巫师——例如在另一个存在的位面。

可悲的是,事实并非如此。正如Reddit上所指出的(来自PCGamer),一名玩家在第一幕中牺牲了盖尔。在游戏过程中尚未触发拉斐尔的过场动画,他们随后在营地中发现了这个邪恶的人物,于是他们选择反向扒窃他们以前的队伍成员的尸体进入拉斐尔的库存。显然,拉斐尔的意图是,当拉斐尔躲回希望之家时——牢牢地坐落在阿弗纳斯,本质上是一个与游戏大部分发生地不同的维度——盖尔将在一个会造成附带损害的地方安全地引爆。仅限于恶魔和恶魔。

在他们下一次长时间休息后,这位不幸的玩家遭遇了某种形式的游戏结束。出现的不是官方过场动画,而是一段漫长的黑屏,暗示盖尔胸口的炸弹爆炸阻止了游戏继续。另一位玩家也遭遇了类似的命运,他说他们通过第三幕里文顿马戏团的精灵将盖尔送到了楚特。楚特是一个偏远的丛林地区,游戏中的居民全部是恐龙,距离《博德之门3》的发生地剑湾数百英里。他们选择在那里炸死盖尔,但说他们仍然遭遇了游戏结束。

对于游戏的“结束”来说,这可能是一种有点令人失望的方式,但拉里安证明这甚至是值得注意的——为了让这个特殊的工作发挥作用,玩家必须杀死盖尔,选择不复活他,操纵拉斐尔的重生来让他出现在营地,然后将一具尸体塞进魔鬼的口袋里。这是第一次玩游戏时几乎永远不会产生的事情,而我们在发布后几个月才听到的事实表明,这在很大程度上是一种极端的边缘情况。这也是一个似乎很难适应的东西——Chult是相当可消耗的,但拉斐尔非常重要,拉里安已经做出了合理的努力来确保玩家不能在他的时间之前摆脱他——我认为拉斐尔游戏的大部分故事最终都围绕这一点展开,虽然《博德之门3》非常擅长在重要面孔提前被杀的情况下提供额外的NPC,但有些面孔可能太重要而无法在屏幕外死亡。鉴于这是极少数(如果有的话)游戏不考虑自发行以来特定玩家选择的例子之一,我准备对此视而不见。

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